千人千面与信息茧房

这是一篇单纯的随笔,记录一下最近突然涌入到脑海里的一些思考。

在评价web 2.0的时候,我们通常将google等厂商形容为广告公司,因其独特的广告算法和推荐算法,将人们的注意力牢牢抓住,再通过广告的方式进行变现。由此,谷歌等互联网巨头们赚取了足够的利益。而在AIGC时代,人们希望通过生成式的方式,从UGC模式过度到AIGC模式,通过生成人们想要的(而非推荐人们想要的),不仅仅抓住人们的注意力,实现广告变现,同时基于人们对内容欲望,使其付费给产品以直接获得利益。

这一模式下,让我想到里信息茧房理论。实际上,在UGC时代,大厂们并不想一直给一个人推荐固定的内容,这将导致人们很快就厌倦,反而降低了用户的使用时长。而在AIGC时代则恰恰相反,AIGC本身就带有多样性的特点,平台可能更希望推荐用户熟悉的AIGC内容,使得用户不停地使用这一工具,再通过用户画像等手段,告诉AIGC如何更加取悦用户。这其中的区别在于,UGC需要等待创作者创作,再到消费者发现作品,而AIGC可以直接实现消费者自己创作(或参与创作),然后直接进行消费。其带来的结果是:AIGC应用进行信息茧房的塑造能够实现正反馈,即越来越抓住用户,而UGC应用进行信息茧房的塑造只会更快地让用户疲惫。

这让我想起了我在上一篇文章谈到的,是否AIGC时代代表着数据资产的公地悲剧?也代表着人们的精神文明将受到一次考验和冲击?与此同时,“自由国家”的瘾君子问题,让我们看到了医药复合体是如何压榨人类的精神和肉体的,如果AI发展下去,是否一定指向的是赛博飞升的未来呢?


☁️千人千面与信息茧房
https://wh1isper.github.io/2024/11/12/2024-11-13-千人千面与信息茧房/
作者
Wh1isper
发布于
2024年11月13日
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